Кохановский Александр: відмінності між версіями

Немає опису редагування
Рядок 33: Рядок 33:


В дальнейшем команда Александра принимала участие в турнире Trinity Elite Lan Party, отборочных к World Cyber Games 2003 и лишь на KCL 2 стала золотым призёром, тем самым завершив украинское «дерби» на первенство команд с powered by. В августе Александр получает повторное приглашение работать в GSC Game World, так его команда становится киберспортивным подразделением компании и получает название GSC Pro-Team.
В дальнейшем команда Александра принимала участие в турнире Trinity Elite Lan Party, отборочных к World Cyber Games 2003 и лишь на KCL 2 стала золотым призёром, тем самым завершив украинское «дерби» на первенство команд с powered by. В августе Александр получает повторное приглашение работать в GSC Game World, так его команда становится киберспортивным подразделением компании и получает название GSC Pro-Team.
В августе 2003-го года вместе с киберспортивной командой был приглашён на должность тестировщика в компанию GSC Game World, где вместе с Сергеем Сальниковым стал ведущим тестировщиком проекта FireStarter. Александр занимался настройкой общего игрового процесса: оружия, персонажей, навыков, а после вносил свои корректировки и некоторые изменения. После чего начал заниматься тестированием сетевой игры.
После выхода FireStarter начал работать над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» геймдизайнером сетевой игры. Параллельно принимал участие в тестировании проекта «Александр».
В январе 2005-го года был уволен из компании.
После прекращения в декабре 2004-го года спонсорской поддержки команды компанией GSC Game World, Александр занялся поиском новых инвесторов для своей команды. 4 февраля стало известно о продолжении существования команды Кохановского, но уже под другим названием. 8 февраля становится известно о создании команды eXplosive, путём слияния GSC Pro-Team с enGage и появления новых инвесторов.
В период с февраля по август 2005-го команда eXplosive приняла участие в соревнованиях CPL World Tour: Turkey, отборочных играх к ASUS Cup Winter; «Зажги на WCG», VooDoo Cup, «Лига кибер игр», отборочных играх и финале ASUS Cup Spring; отборочных играх к ASUS Cup Summer и WCG, но ни в одном из них не одержала победу. После занятия неутешительного четвёртого места на отборочных играх к World Cyber Games, Александр покинул eXplosive.
В 2006-м Александр возглавил команду enGage и принял участие в отборочных играх к ASUS Cup Winter, после чего была заключена договорённость с интернет-магазином Petrovka.UA, и команда была переименована в 2A.Petrovka.UA. Под таким названием состав принял участие в соревнованиях Planet-X Spring, «Зажги на WCG #1», «Европейская столица», отборочных играх к GIGA-GAMES; «Пермский период», «Зажги на WCG #2», отборочных играх к ASUS Cup Spring и ESWC, в некоторых из которых команде удавалось становится бронзовыми и серебряными призёрами. В киевских и украинских отборочных играх к WCG команда выступала под названием 2AdvanceD, а для отборочных ASUS Cup Autumn и в 2007-м ASUS Cup Winter было использовано юмористическое название Bandas Camandas.
После увольнения из GSC Game World устроился в Action Forms на должность геймдизайнера в проекте.
В какой-то момент устроился на работу в компанию «ПознякиЖилБуд».
С 24 по 25 декабря 2005 года в качестве главного организатора проводил первый открытый кубок СНГ «Планета-Х» с призовым фондом 6000$, а 5 февраля 2006-го аналогичный кубок по Warcraft III: The Frozen Throne с призовым фондом 3000 $, но уже в качестве координатора, международным спонсором которых выступила компания «ПознякиЖилБуд».
В январе 2006-го устроился в компанию Newtonic Studio на должность ведущего геймдизайнера в проекте Instinct. В феврале 2007 покинул компанию.
С марта по май 2007 работал в Crytek Kiev на должности геймдизайнера.
С 17 декабря 2009 года по 26 января 2017 года работал на должности генерального директора Natus Vincere.


==Оперативное досье==
==Оперативное досье==